Archivo para el mes de November 2008

Tení­a muchas ganas de escribir algo de esto, y es que en las decenas de veces que he visto la pelí­cula de Sherk 3 una de mis escenas favoritas es cuando interrogan a pichocho el dialogo es el siguiente.

- Tú no puedes mentir, cuéntame, marioneta,  ¿dónde está Shrek?

- Ay ! la verdad es que no sé dónde no está.

-  ¿Significa que no sabes donde está Shrek?pinocho

- No incurrirí­amos en inexactitud al suponer que yo no podrí­a no decir que eso es o no es casi en parte incorrecto.

- Luego sabes donde está !

-  ¡ ¡Todo lo contrario!! es posible que, en cierto modo, no me vea en disposición de negar la idea de que, bajo ningún concepto y con toda su carga de incertidumbre, yo pueda o no ! no saber dónde no está Shrek con toda probabilidad. Eso siempre que no esté donde no está, incluso si no estuviera donde yo creo que no está, eso no significarí­a que yo no supiera dónde está con seguridad !

- Ya no aguanto más!! Shrek se ha ido a buscar al nuevo heredero!!

Ahora utilizando las matemáticas booleanas demostraremos porque pichocho siempre dice la verdad.

Tomando en cuenta las siguientes reglas, tenemos lo siguiente.

A = SI SABE DONDE ESTA   = TRUE

B = NO SABE DONDE ESTA = FALSE

-A= SI SABE DONDE NO ESTA = TRUE

pinocho
-B= NO SABE DONDE NO ESTA = FALSE

es decir.     A AND B = false


pero     A AND -B = true

la verdad es que no sé dónde no está. TRUE = -B cuando niegas algo dos veces siempre dices la verdad.


- ¡Todo lo contrario!! es posible que, en cierto modo, no me vea en disposición de negar la idea de que, bajo ningún concepto y con toda su carga de incertidumbre, yo pueda o no, no saber dónde no está Shrek con toda probabilidad.

Esta frasé, tiene las siguientes cosas interesantes,

Incertidumbre, cuando no sabes con exactitud el resultado.

no saber donde no esta sherk. niega doble ves,

A= saber

-A= no saber

-A AND -A= true

Saludos espero se hayan entretenido un poco con esto

En estos días he estado trabajando nueva mente con flash despues de no haberlo agarrado ya hace un buen rato me presente con un problema, que era que la presentación que estoy haciendo me cambiaron los tiempo y para los que ya lo hayan hecho sabrán que es una labor algo tediosa es estar cambiando la linea de tiempo, la solución es programar el frame donde te quieres detener el siguiente código.

 

stop();
retardo = function () {
play();
clearInterval(a);
};
a = setInterval(retardo, 1000);

 

Donde el valor entero que se manda es un valor en milisegundos.

avatar Por que la diferencia entre hacer lo correcto y hacer lo que la sociedad te dicta es muy grande.