Tengo la oportunidad de trabajar en una universidad, y como consecuencia he estado involucrado directamente en el uso de la tecnología como herramientas, laboro en el departamento de videoconferencias de la universidad Veracruzana, en una ocasión cuando cursaba y atendía un diplomado en Enseñanza Superior un maestro que es aficionado a los videojuegos preguntaba ¿A donde llegaremos en la educación con la tecnología que avanza con paso desmesurado?. Y como si tuviese una premonición el menciono el hecho de que las clases se darían en el futuro en ambientes virtuales.

Estudiantes de las licenciaturas en Ciencias de la Comunicación y Diseño de Información Visual de la Universidad de las Américas Puebla (UDLA) analizan, critican y asisten a clases en Second Life.

Así es, nada más ni nada menos que, Second Life, el famoso mundo virtual creado en 2003, si quieres hacer uso de este programa deben crear una cuenta en www.secondlife.com y bajar el programa llamado Second Life Viewer. Al registrarse y acceder pasarán a ser llamados “residentes” o de manera abreviada AV que significa avatars.

Un avatars es un personaje en 3ra dimensión completamente configurable, lo que te da la oportunidad de crear tu avatar con tu mismo estilo, o si estas arto de tu vida puedes personalizarlo para crear tu “second life”.

La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o unas zapatillas Nike. También permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo $L o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($).

Pues si bien second life se pueden obtener beneficios económicos ¿Porque no? también material intelectual.

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